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惊喜推游:让外国人疯狂学习成语的三国游戏实际上是日本人制作的

惊喜推游:让外国人疯狂学习成语的三国游戏实际上是日本人制作的

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大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟,爱吃瓜。

不是英雄,不读三国……东汉末年分为三国,烽火连天不停……以三国为主题的游戏从MMO到SLG,再到三消休闲,你几乎可以在任何地方、任何类型的游戏市场上看到三国游戏。

然而,弟弟对国产三国游戏的印象大多是这样的无脑刷怪MMO网游、换皮SLG游戏什么的。

说实话,在中国,十家玩三国游戏的厂商中,有九家在玩换皮游戏,剩下的在蒸蒸日上,或多或少都沾上了 浪费天物的内味。

另一方面,我们隔壁邻国生活得很好的三国游戏,整体画风是这样的;

战斗动作是这样的;

还有这样一个严肃捏咒的招式设计;

甚至还有一败涂地、报仇雪恨等四字成语作为进度提示;

将汉代乐府诗《战城南》的中文碑文放在战败动画中;

以五行相生相克的原则,作为角色属性加点等一系列让歪坚果震惊下巴,连夜辅导中文成语的惊艳设计;

你可能不相信,这些超级三国的中式游戏创意设计都来自日本制造商 Team Ninja在最近PS5平台上发布的试用版《卧龙陨落》试用版内容。

最骚的是,这群日本人甚至发誓,《卧龙:天空陨落》试用版中的每一个招式设计都是基于中国功夫,每一个BOSS可以在中国神话传说中找到,甚至每一个语音和汉字字幕的细节,他们都邀请了最专业的人参与配音和校对?

(纯中文字幕 配音的过场CG)

客观来说,是人们精心打磨的三国游戏,真的可以打一些国内厂商不小心换皮系列三国游戏,大概只能用丢人这个词来形容。

事实上,除了这些在视觉和听觉两个维度上令人惊叹的三国元素外,《卧龙:天空坠落》试用版还融入了大量看不见的中国文化符号,更不用说让外国人向往东方的神秘力量,甚至中国玩家也可以享受它。

(中国武术让外国玩家震惊下巴)

以游戏中的战斗游戏为例。《卧龙:天空坠落》试用版一言不发,将马先生珍藏已久的接化发神功搬到大屏幕上,试图用科学的方式解释中国功夫的神奇之处,如势头、力量等战斗动作。

其中,势头构成了战斗系统的核心。玩家在每次普通攻击中都会积累势头值,并可以在战斗过程中通过消耗势头来展示更强大的动作,或者使用艺术(法术动作),或者召唤野兽一起战斗。

(召唤朱雀)

力量的概念类似于动作游戏中的格栅。玩家可以提前用手中的武器预测敌人的动作,然后解决他人的攻击,并在力量成功后积累一定的势头值。

然而,与传统的动作游戏不同,力量,正如马老师所描述的,通过力量,使攻击者出现重心不稳定的缺陷,使玩家发挥不谈武术的致命打击,赢得战斗的胜利。

(通过化劲打出致命一击)

同时,五行相生相克的概念不仅会体现在角色属性的加分上,还会有效影响我们输出的战斗伤害。

有些玩家在对抗酸与BOSS时,通过BOSS结合水生木、木生火、金克木五行基础知识,释放雷电招式推导出这一点BOSS是木属怪物,被火属性伤害克制。

在实际的战斗过程中,我们也可以从伤害值中看到BOSS它确实会受到额外的火属性伤害,它释放的雷电会被金属性的瘴气奇术削弱,完美契合五行相生相克的说法。

至于制片人安田文彦最擅长的仁王捏脸系统,也是《卧龙:天空坠落》试用版继承的。你仍然可以用各种奇怪的脸在游戏动画中创造各种有趣的场景。

就目前《卧龙:天空坠落》试用版所呈现的游戏内容而言,如果弟弟保守估计,成品的质量也相当于1.5仁王2的质量。如果制作人团队再次努力,《卧龙:天空坠落》甚至有望穿透三国动作游戏的天花板。

不幸的是,这样一款中国元素丰富的三国游戏,却来自日本人。

弟弟有话要说:说实话,国内制造商集体腐烂并不可怕,害怕我们三国文化的本质,是小生活好设计师偷,连续做了几个所谓的纯三国血统3A大作,挺尴尬的。

目前,《卧龙:天空坠落》的流行与国内三国游戏集体皮肤变化的现状形成鲜明对比。它确实需要一些游戏制造商来反思!

一个正惊问题:你喜欢玩三国游戏吗?

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