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外国游戏年龄分类介绍(国外游戏年龄分类)

外国游戏年龄分类介绍

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  或者熟悉的现状,版本号的寒冷冬天,让许多游戏公司开始关注海外,但出去必须经历这个过程,即游戏年龄分类。

  说到这一点,我们必须首先推广几个负责游戏分级的组织:第一个是PEGI(泛欧洲游戏信息组织),主要面向欧洲、以色列、巴基斯坦等附近的25个国家和地区,大多数欧盟国家使用该系统;第二个是ESRB(娱乐软件分级委员会),主要面向美国、加拿大和墨西哥,也有许多西方小国加入其中;第三个是首席执行官(计算机娱乐分级机构),一个日本分级组织,小日本作为一个游戏国家有一个单独的组织并不过分!

  ESRB,世界上第一个游戏年龄分级组织,诞生于1994年的美国。原因来自两款游戏《真人快打》《Night Trap》,1993年的这两款游戏触及了许多家长和教育行业的底线。前者太血腥了。人物经常使用手撕鸡、猪肚鸡的烹饪技巧,后者在某些方面内容过多,描述了女性的暴力。当时,街机和家用机器的版本非常受欢迎,最终吸引了美国政治家,最终发展成为国会听证会的讨论主题之一,最终产生了该组织的初始形式。

  然后游戏制造商发现了另一个华点。如果发展到美国的老板想进驻怎么办?所以

  他们开始与家长和教育局的专家合作,成立ESRB互动数字软件协会。另外两个和ESRB的建立差不多,这里就不细说了。

  如果国内厂商想在国外发行游戏,大部分都会接触到这三个分级组织,因为游戏年龄分级已经逐渐成为国外的刚性需求。早期的分级也很简单。给钱后填写问卷,系统会自动发放区域等级,但现在不仅没有这样方便快捷的系统,审核也开始变成人工审核。也因为这个审计问题,外国人的分级制度开始出现问题。

  虽然上述三个分级组织不是国家组织,他们的分级没有法律效力,只是作为参考标志,但仍然不妨碍他们成为主要国家的标准之一,三个基本上根据不同地区的权威排名第一。英国、奥地利和其他国家也将PEGI标准纳入法律规定,这真的成为了法律。

  在尚未形成相关法律的美丽国家,ESRB对企业仍具有很强的道德约束力。大多数零售商不会把未分级的游戏放在货架上,即使他们出售,这也是一个隐藏的菜单。另一方面,加拿大的一些省份明确规定,商店必须严格按分类上架。这时,我们回到了开头。如果国内厂商想出海,但没有得到这些地区对应的分类,就不要想着上架。

  然后问题来了。他们收取这三个主要的分级系统的费用。这个想法很清楚。既然分级只是需要,组织只有几个,这是否意味着被垄断?

  PSV版《水果忍者》开发商大蚂蚁工作室CEO罗斯·西蒙斯说,ESRB的审查成本一直很高。以自己工作室的产品为例,平均分级价格达到1.5万美元,多平台要重复收费。一款手机游戏移植的手机游戏,审核费用高达1万美元以上,那些3A杰作的审核费用恐怕更可怕。

  但ESRB的收费标准和具体流程如下:现实在线问卷,包括暴力、难以形容的内容、语言、du博客等相关细节;其次,提供包含所有游戏相关内容的视频,如典型的游戏玩法、任务、交叉和游戏内容的极限。即使不能玩内容,只要游戏代码存在于最终的游戏光盘中,也需要披露。多平台重复收费,数字版免费,实体版收费标准为:游戏研发成本25万美元以上,收费4000美元;以下费用为800美元。

  所以罗斯说的费用似乎是一个问号,平均1万美元似乎有点诽谤ESRB,但如果结合不同地区发行的不同分类系统,它似乎说得更少。所以多个版本的重复费用对于想要在整个平台上发布的个人或小开发商来说是一笔很大的费用。

  事实上,许多作者或小工厂已经宣布,他们无法承担多个分级系统的费用,并放弃了实体版本的发行。游戏PS4平台发行商Special Reserve Games表示,参与ESRB将增加游戏总成本的35%,但索尼有严格的规定,必须通过游戏分级系统上线,这对公司来说是不可接受的,只能做出痛苦的选择,放弃实体版本的发行。

  此时,PC和数字版本的出现可以说拯救了许多实体游戏行业,并有一个新的组织IARC,专门针对数字版本游戏的应用分类,以及CERO、ESRB、三巨头PEGI的分级方式也差不多,但强在于它是免费的,不属于任何国家或地区。

  例如,ESRB用于美国,PEGI用于欧洲。对于大多数开发者来说,即使你有ESRB分级审计,你也不能在法国和其他欧洲国家发布你的游戏。然而,只要你的游戏通过IARC审查,它也可以在所有成员国通用,包括欧洲和美国。这是因为IARC最初由成员国和ESRB组成、PEGI等地区的评级组织包括巴西的Classind、德国USK和澳大利亚Clasification Board等组织机构。

  一款实体游戏的成本不仅仅是卡带或运输,还有年龄分级花费的钱。现在你知道为什么当你购买主机游戏时,卡带版比数字版贵得多了!因此,即使独立游戏出海,也很容易发现外国月亮不是那么圆,尽管它比天狗吃月亮要好。

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