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游族网络首席执行官陈芳:虚拟宇宙与星海之间的介绍(游族网络 陈芳)

游族网络首席执行官陈芳:虚拟宇宙与星海之间的介绍

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  2月14日,由国家新闻出版署主任、中国音像数字出版协会、广州市黄埔区人民政府联合主办的2022年中国游戏产业年会在广州成功举行。今年的年会以奋进十年、再创新征程为主题,业内优秀企业代表齐聚一堂,探讨游戏产业未来的可持续发展。游客网络首席执行官陈芳应邀出席会议,并发表了题为“虚拟宇宙与星海之间”的主题演讲,与游戏内容行业的行业同事交流科幻游戏的独特价值。在他看来,一款好的科幻游戏也能激发玩家对宇宙和太空的想象,在虚拟宇宙中埋下一颗驶向星海的种子。

  (陈芳应邀出席会议并发表主题演讲)

  近年来,中国科幻内容文化创意井喷,流浪地球 系列、三体等影视作品都得到了很好的市场反响。陈芳认为,游戏产品也是科幻产业链向下延伸的重要组成部分。科幻游戏也包含着无限的潜力。在不久的将来,科幻主题可以与市场上的其他主流主题并驾齐驱,逐渐成为游戏行业的主流类型。

  关于科幻游戏如何深刻诠释中国东方科幻精神,陈芳说,游客正在开发科幻产品,特别是科幻小说 IP 在改编作品的过程中,不仅要简单地运用科幻主题,而且要非常注重东方科幻内容的深度和核心;并试图将这种真正的东方综合体和魅力融入到我们正在开发的各种科幻游戏中,而不仅仅是肤浅的东方元素。

  (陈芳演讲现场)

  与此同时,科幻小说的内容正在逐渐打破传统的循环文化。陈芳在演讲中指出,该行业也面临着新的挑战。虚拟宇宙和星海是人类未来正确的发展方向?这已经成为游戏制造商在这个时代需要思考的问题。他说,游戏元宇宙的目标不一定是在现实之外重建虚拟宇宙,放弃现实,而是将虚拟场景视为传达现实文化和实现时代期望的一种方式。

  长期以来,游客们一直非常重视从形式到内容的东方故事,深入整合产品研发和运营中的传统文化特色,不断为行业和社会创造高质量的游戏产品,向世界各地的玩家传播优秀的中国传统文化。陈芳还在演讲中介绍,去年6月,游客以东风燎原为主题,为全球玩家举办了全线产品盛典。公司旗下的《少年三国志》 、《少年三国志2》 、《少年西游记》 、青花瓷、汉服、脸谱等国风元素融入游戏,将中国文化传递给全球玩家。公司还邀请景德镇青花瓷非物质文化遗产传承人孙立新先生联合推出非物质文化遗产系列青花瓷皮肤纪录片,结合对历史经典和传统文化元素的分析,揭示游戏角色新衣服背后的故事。让游戏作为一种有趣的媒介,传达中国传统文化的多样性,在更多玩家眼中建立文化信心。

  (游族产品深度融合传统文化元素)

  除了传达现实文化,还有可能利用虚拟宇宙来解决现实世界中的问题。陈芳说,游戏本身可能很难真正解决现实世界中的技术问题,但优秀的游戏内容不仅能带来新的娱乐体验,还能激发玩家探索世界和技术的兴趣。

  在他看来,一款好的科幻游戏也能激发玩家对宇宙和太空的想象力,在虚拟宇宙中播下一颗开往星海的种子。因为科幻作品能给观众带来的最大的思考就是它审视了人类社会和科技发展的道路,思考了当前选择对未来的影响,探索了整个宇宙的其他可能性。

  在演讲结束时,陈芳强调,只要科幻世界以扎根现实土壤为目的,激发对科学的好奇心,科幻游戏就有能力将虚拟宇宙与星海密切相关,而不是对立关系。

  游族作为文化内容的创作者,知道任重道远。正如陈芳在演讲中所说,优秀的游戏内容可以激发玩家探索世界的兴趣。面对未来,游族将更加注重全球化卡牌的实施 战略,通过应用前沿技术,坚持引领时代潮流的文化理念,沉淀游客特色的审美风格,创造具有全球影响力的娱乐产品,致力于为用户提供快乐的体验,承担继承、赞美和传播人类文明的使命。

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