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2022VRAR产业趋势总结与展望

2022VRAR产业趋势总结与展望

目前,FBEC会议上有很多朋友 VR陀螺 总经理兼主编 案山子:VR稳步前进 AR轨道起飞,对这个介绍信息更感兴趣,所以PUBG辅助也收集了一些最新的信息,关于介绍相关信息与您分享,我希望你会喜欢哦。

  FBEC未来商业生态链接会议于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店举行。会议由广东游戏产业协会和深圳互联网文化市场协会主办。

  以“勇往直前,逐光而上”为主题,以具有行业前瞻性洞察力的“探索者”为视角,以“光”之旅为主线,聚焦元宇宙XR、游戏、电子竞技、数字营销等前沿产业,全面展示科技前沿成果,探索时代和商业问题,规划新技术、新商业、新模式的未来价值,与时代同行一起走向新的变革!

  主会场B:风劲韧行远——FBEC 邀请全球VR/AR产业发展峰会和底层供应链技术峰会论坛 总经理兼主编 以“2022VRAR产业趋势总结与展望”为主题的精彩演讲。案山子认为,XR整体产业波动不大,产业链发展趋势明显。2023年,AR将引领元宇宙赛道。

  以下是演讲实录:

  早上好,今天我很高兴在这里见到我的老朋友。自2019年以来,XR行业出现了升温的迹象,许多新企业进入了该行业。在这种情况下,我也希望与新老朋友谈谈XR行业的现状。

  XR出货量略有下降,波动不可避免

  作为一名行业观察者,我将讨论我们观察到的整个行业的现象。首先是出货量,这是最受关注的指标之一。与2021年相比,XR设备的出货量去年略有下降,主要是由于产品价格调整。

  去年虚拟现实的增长来自中国市场。字节跳动收购PICO后,整个体积提升到了一个更高的水平。但目前的体积仍然不是很大,我们需要给予一些耐心,让它更健康地成长。去年,AR的增长主要是BB计划的产品,包括中国的AR四小龙(AR、Rokid、雷鸟和影目)这些企业。

  此外,资本市场在2022年也有所下滑,但这是整个行业发展过程中不可避免的波动。可以看出,特别是中国市场的下滑相对明显,但总数没有太大变化,只有少数小幅下降。

  以下是投融资总额。中国投融资总额从180亿元下降到137亿元,这与经济市场环境密切相关,也与FBEC2022年12月推迟到今天举行的原因相同。去年的情况影响了许多项目的实施,以及虚拟现实陀螺自身的投融资业务。许多项目无法到现场进行尽职调查和实地考察,极大地影响了项目进度。今年疫情放开后,从现场热烈的气氛中,我们可以感受到2023年一定是复苏的一年。

  国内外投融资市场差异明显

  海外市场波动不大,状态相对稳定。但从投融资的角度来看,海外和国内的投融资趋势或趋势仍有明显差异。相比之下,中国更倾向于底层,其中数字人领域最受欢迎。2022年虚拟现实板块投融资数量众多,基本上每家公司都会标配一个数字人。我不知道这里的公司是否也有接待、客户服务或娱乐的标准功能?中国还有一个火热的领域,VR/AR的底层领域包括头显终端、光学器件和显示屏。总的来说,中国市场更倾向于数字人和底层软硬件。海外完全不同,海外终端数量相对较少,但行业应用领域更受欢迎,如教育培训、工具软件、游戏和虚拟图像。海外和国内的投资倾向和产业属性差别很大。

  以下是虚拟现实陀螺制作的全球虚拟数字人工业地图。全球数字人行业从创作层和操作层进行了梳理,供您参考。从地图上可以看出,2022年中国有57万家数字人相关公司,其中近一半成立不到一年,数字人行业非常受欢迎。

  VR终端趋势:Pancake,VST,Micro-OLED...

  我不会详细阐述VR板块。2022年,共发布或上市了26款VR新品(全球范围内)。明显的趋势是Pancake折叠光路方案正成为主流。2022年,配备Pancake方案的VR新产品占近60%。原因是Pancake折叠光路方案缩短了成像距离,可以使头部显示器更短、更轻。

  接下来,我想让大家看看Video。 See Through功能通过头部显示摄像头实现MR效果。该功能占2022年新产品的42%,也是一个非常高的比例。在这里,我们可以看看Video See Through效果。

  (视频播放)

  这是2022年Meta展示的新Questt Pro中Video See Through效果。这种设备可以在新产品展台上体验。Video See Through可以通过摄像头实现MR效果。当你完全处于虚拟环境中时,你可以随时切换到真实环境。例如,当你想坐在沙发上时,你可以坐在真实的沙发上。当你想拿起某个虚拟物体或在真实空间中拿起某个物体时,可以放大和扩展MR效果和场景应用。目前,MR功能仍处于探索突破场景的阶段。

  下面我总结了VR终端的一些趋势,包括VR一体机的主流形式、空间定位等。自2017年以来,空间定位一直是一种趋势。目前,3Dof产品已退出市场,6Dof跟踪已成为新的标准。据我们统计,26款新产品中有8款配备了眼动跟踪功能,眼动跟踪也将成为未来的趋势之一。今天下午,将有一个关于眼动跟踪技术共享的论坛。此外,我们还在体验展位上展示了与眼动跟踪相匹配的PS VR2。

  屏幕变化不大。目前主要是Fast-LCD,会逐渐迭代到Micro-OLED。芯片处理变化不大。目前主要是高通骁龙XR2,然后可能会进行小迭代。目前有芯片支持MR SLAM。

  AR轨道爆发,场景垂直开放市场

  2022年,共有38款AR新产品。与VR相比,AR的人气要高得多。2022年以BB计划为主的AR消费级产品将价格降至2200元左右,甚至活动优惠后只有2000元左右。2023年,AR产品价格将进一步下降到1000元,进一步推动产品销售。

  2022年,产品应用和场景的垂直化,如骑行和游泳场景的AR眼镜,仍有明显的技术趋势。在我看来,在目前阶段,AR消费端产品比泛场景更能开拓市场。

  接下来,我将以几款AR产品为例,简要介绍AR消费级眼镜的迭代。

  2022年OPPO AR新产品,其产品形式非常惊人,是一台双眼一体机,重量只有38克,是一款基本相当于普通眼镜的AR眼镜。不幸的是,该产品没有在今天的新产品展示区展示,您有兴趣体验OPPO。该产品在形式和佩戴舒适性方面取得了很大的进展,但显示尚未达到彩色效果,仍然是单色的。

  雷鸟的产品将XR2高性能芯片集成到相对较轻的AR眼镜中,结合彩色波导和单目SLAM,在技术上不断迭代和进步。我们不应该忽视技术带来的可能性和爆炸力。

  此外,AR光学方案相对分散,Birdbath仍然是消费级方案的主流。在空间定位方面,大多数产品仍然没有这个功能。单目SLAM是目前每个人都在努力的方向。它可以实现MR效果,同时保持轻便。在交互方面,目前的AR产品可以整合语音、手势、物理等多模态效果,未来可能会引入指环。主要是在屏幕上看Micro-OLED的突破。AR消费端场景是通过垂直细分场景发展到广泛场景的,因为目前技术很难使同一产品适应许多场景。在芯片处理方面,高通的AR2芯片很有可能成为主流,该芯片专注于SLAM和无线AR方案。

  虚拟现实游戏规模上升,Quest平台超总内容收入超过16亿美元

  内容平台变化不大。我们统计了包括国内PICO在内的世界十大内容平台、奇遇等等。目前内容量较大,达到1.7万,但精品较少。目前VR的内容场景比较传统,主要是游戏、直播、社交、影视、健身,这与元宇宙的愿景是一致的。除游戏外,目前推广力度较大的是直播和健身,其中健身量相对较小。今年会有很多以元宇宙为主的产品,包括会议、直播、社交等。

  虚拟现实游戏仍然是虚拟现实最有利可图的部分。从数据来看,虚拟现实游戏的市场规模逐年上升,但与传统游戏领域相比仍存在较大的体积差异。Quest平台有400多个内容,总收入超过16亿美元,其中200多个收入超过100万美元,10多万美元。

  开发团队直接决定了市场活动,我们可以清楚地感觉到,中国的虚拟现实游戏开发团队与海外有很大的不同。目前,全球约有4140个虚拟现实游戏开发团队,而中国只有100多个开发团队,只有少数人真正做得很好。内容生态的巨大差异也是中国迫切需要弥补的差异。

  最后,我来谈谈2023年行业的10个预测:

  1.VR赛道已成为巨头玩家的专属,创业公司难以入局,Pancake和VST是产品的主要标签;

  2.目前,许多初创公司选择AR轨道创业。现在明星光环AR新企业/新产品频繁出现。例如,老罗、华为和吉利汽车也有信息团队制作AR眼镜。市场百花齐放,轻型无线集成AR眼镜逐渐成为主流形式;

  3.从下半年开始,AR企业将有一轮洗牌,数量庞大;

  4.消费级AR眼镜降至千级,进一步促进量变,场景体验仍有待验证;

  5.消费端VR市场增量主要来自PS VR2,整体出货量进一步放缓;

  6.PS VR2带来多款3A级VR大作,VR游戏再次出圈;

  7.元宇宙、社会VR应用井喷;

  8.国内VR/AR企业的主要收入来自B端或G端,项目数量和金融随市场经济复苏;

  9.2023年整体产业波动不大,AR在资本市场产品层面比VR更活跃;

  10.苹果MR是市场上最大的变量。苹果的MR产品今年很有可能出来,产品体验和场景将被重新定义。你可以更多地关注苹果的动态。

  非常感谢您的到来,以上是我的分享,也非常期待嘉宾们的精彩演讲,谢谢!

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